Los resultados obtenidos en la Unidad Educativa 23 de Octubre de Montecristi
evidencian que la gamificación es una estrategia pedagógica eficaz para mejorar tanto el
rendimiento académico como la motivación estudiantil en Educación Básica Superior. Se
observó un incremento significativo en las calificaciones de Matemática acompañado de un
aumento notable en la motivación intrínseca y una reducción de los niveles de desmotivación,
lo que confirma el potencial de la gamificación para generar un aprendizaje más activo,
participativo y significativo.
La percepción positiva de los docentes confirma que la gamificación favorece la
dinámica del aula y fomenta la participación estudiantil, aunque se reconoce la necesidad de
fortalecer la capacitación en metodologías innovadoras y garantizar un acceso equitativo a
los recursos tecnológicos. De esta manera, se concluye que la gamificación representa una
herramienta valiosa para responder a los desafíos educativos del siglo XXI, siempre que su
implementación se realice de manera planificada, contextualizada y acompañada de políticas
educativas que promuevan la innovación docente.
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